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不過在首日遊玩時間方面,《超級瑪利歐酷跑》僅僅只有達到平均16分鐘,對照《Pokémon GO》的22分鐘、以及《Clach Royale》的28分鐘,強調簡單遊玩的《超

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級瑪利歐酷跑》在黏著度方面仍然無法強而有效的吸引玩家更多目光。

首日營收方面,《超級瑪利歐酷跑》在上架首日即突破500萬美金(約新台幣1億600萬元)的營收,在開放下載當日有將近10%的下載用戶轉換為付費用戶,以及在手機遊戲中不算便宜的付費解鎖定價,幫助《超級瑪利歐酷跑》在首日營收締造了相當不錯的好成績。

▲首日平均遊玩時間。(圖/翻攝SensorTower)

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記者樓菀玲/台北報導

▲首日下載量。(圖/翻

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根據外媒報導,在12/16於全球150地區同步上架的《超級瑪利歐酷跑》,目前已經成為80個國家下載次數最多的遊戲APP,其熱門程度不亞於今年年中所推出的《Pokemon G

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o》,作為任天堂跨足手機遊戲的第一款作品,《超級瑪利歐酷跑》無疑是交出了一張非常優秀的成績單。

▲營收比較。(圖/翻攝SensorTower)

根據數據指出,《超級瑪利歐酷跑》在上架當日即刻達到了將近500萬的下載量,對比分區開放的《Pokémon GO》僅僅只有180萬的下載量,因為同步開放地區的數量差異,也因而導致《Pokémon GO》在上架首日的下載量遠遠不及同時開放150國家下載的《超級瑪利歐酷跑》。

▲本作目前

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已經開放全球同步下載。(圖/翻攝App Store)

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